关注:深入地狱!《暗黑破坏神4》后期内容游玩介绍

发布时间:   来源:巴哈姆特  作者:

如果你是《暗黑》系列的粉丝,你应该知道战役通关后游戏才刚刚开始。很多玩家对《暗黑破坏神4》的终局内容非常关心,对本作深度的很好奇。近日媒体巴哈姆特透过游戏完整版的删档测试,用通关后突破50级之后的测试进度,带来玩家一览后期终局内容。


(相关资料图)

视频:

死者低语

在玩家通关第五章主线之后,就可以在一个名为「低语之树」的NPC处,开启游戏的第一个终局游戏要素「死者低语」。死者低语的定位和运作方式类似《暗黑破坏神3》的悬赏任务,玩家可以在地图上,发现诸多死者低语相关的任务图标,这些任务有大有小,且通通都有限定时间。简单的可能只要花你一分钟刷一个小小的地窖、困难的可能要你打一整座完整的地城。

而根据任务的难度,会给予玩家1~5点不同的完成点数「禁邪恩惠」,每凑到10点,就可以回到低语之树,三选一交换一个「宏伟宝箱」,这些宝箱有部位之分,也有机会拿到品阶较高的「传奇宏伟宝箱」让掉落传奇装备的机率提高。在进行这个玩法时,玩家也可能同时与其它的玩法重叠,让你一件工作拿到成倍的奖励,是后期日常刷装的主要机制之一。

死者低语是限时制的悬赏任务,随机散落在大地图上,会提供1~5点的禁邪恩惠

任务内容几乎都与其他玩法重叠,例如刷地城或随机事件,甚至可能是PVP

凑满10点回去低语之树处就能交换奖励,但无法累积大量一口气兑换

按照笔者的经验,如果不前往耗时较久的地城,那平均约10~15分钟就能交换一次奖励。不过要注意这个禁邪恩惠并不能无限叠加,且超过10点后也无法继续完成任务,所以与随机事件赠送的低语古币不同,无法一次累积大量点数后才去交换,相对之下可能会比较不方便。

巅峰等级与雕纹

而第二个会碰到的终局游戏要素,就是老玩家都很熟悉的巅峰等级。巅峰等级是在玩家角色超过50级之后会开启的新系统,此时提升经验值不再给予技能点,而是给予巅峰点数,让玩家能够进一步强化角色的素质。不过与《暗黑破坏神3》略有不同,本次是以星盘的方式显示,玩家必须逐格往上升级。除了力量、敏捷、智力、意志等基础素质的提升外,每隔一段距离还会更高阶的巅峰格可以升级,往往会提供不小的加成,比起三代那塞牙缝的巅峰来得有感许多。

而这次的巅峰等级不只是给玩家加基础素质,还有一个类似《流亡黯道PoE》宝石的「雕纹」系统。在巅峰画面中,玩家可以在空的雕文格内镶嵌一个雕纹,雕纹的种类相当多样,提供的加成也各有不同,且这些强化还会同时对周边的巅峰格造成影响。可惜的是这个雕纹格在整个画面的数量非常少,没办法频繁透过雕纹带来飞跃性的提升。

本次的巅峰等级带来的强化比以前更有感许多,玩家可以明显感受到颠峰带来的强化

注意到中间的红色区块吗?那就是镶嵌雕纹后带来的范围提升,可惜雕纹格的数量并不多

晋阶地城与难度

在先前的测试中,可以了解到《暗黑破坏神4》有5个难度,而在通关第一次主线前,玩家只被允许开启「普通」和「精锐」两个难度,那么要如何开启之后的难度呢?方法并不难,就是通过一个名为晋阶地城的考验。这个地城的长度会比普通的地城来得略长,难度也会稍高,不过只要通过这个地城,你就能在难度选择部分前往下一阶段的「恶梦」。至于「苦痛」和最高难度想必也是如此处理,每一个难度间的难度曲线比以往明显陡峭不少,可以说只略低于《暗黑破坏神3》初期、刚踏入苦痛的难度差。

以笔者这次练的死灵法师为例子,在初入恶梦时,面对菁英怪的围攻,作为主要坦克角色的魔像,也顶多只比《暗黑破坏神3》初期的巨尸多活个10秒就极限了,普通的骷髅更是2~3击就会被打碎。所以如果想要一开服直接衝破主线到恶梦难度,那对自己的操作和配装最好有一定的自信。

晋阶地下城的难度通常会是当前难度的上限,但通关后就能解锁下一层难度

恶梦难度以上才会开始出现其他的终局游戏要素,首先以恶梦为目标吧

神圣、远古、独特装备

在前两次测试中,除了过往的普通、魔法、稀有装备外,也接触到了不少传奇装备,并知道可以使用萃取系统来获得传奇装备的精华。而在玩家进入恶梦难度后,就会开始陆续接触到另外三种装备,也就是「神圣」、「远古」、「独特」三个阶级。

由于很容易混淆,这部分笔者先解释的详细一点。首先神圣和远古装备你可以视为较为高级的装备品质,某方面来说类似《暗黑破坏神3》的远古洪荒装备。他们一样有稀有度之分,但在装备词缀的数值上限和装备强度上明显高出一大截。例如同样是增加技能等级,在远古装备上能取得的数字怎么样都会比无印的装备来得更高。强度上排下来是「远古→神圣→无印」,掉落都绑定等级和难度,所以想要快速取得更好的装备,升级速度自然是越快越好,不需要花费太多功夫在过渡期强化装备。

神圣和远古装备的品质远高于普通的装备,相对的如果想要赋予也得是同品质的素材

至于独特装备呢?大家都知道所谓的传奇装备,实际上只是附加了某种特定能力的装备,在词缀上的选择依然是随机的,而同样的能力也可以被附加到不同的部位,所以传奇装备的配装比较自由。独特装备就不是如此了,独特装备相当于一整件固定词缀的装备。它同样拥有独特的能力,除此之外的词缀全都是固定的,只有数字会略有增减,某种程度上,可以视为拿到即毕业的装备,不需要再去担心是否需要萃取能力到其他的装备上。

独特装备无法被萃取,但同时它也已经被给予了所有必要且固定的词缀

不过要注意,不论是独特还是传奇,都一样会有神圣和远古等品质之分,且如果要用萃取系统强化,那不论是作为素材底料的黄装还是萃取精华的传奇装都必须拥有同样的品质。所以在这种意义上,只需要一件品质达标即可使用的独特装备会是比较优秀,适合作为核心装备的选择。

恶梦地城

要刷到这些好装备,除了要努力往更高难度迈进外,还有一个方式就是前往恶梦地城。恶梦地城可以说是一般地城的高难度版本,定位有点类似《流亡黯道PoE》的地图。玩家必须先在其他玩法取得「恶梦徽记」,才可以开启这种地城。这种地城的特别之处在于会在原本的玩法上附加不同的词缀,并限制死亡的次数。从让怪物附加不同的特效,到让地城本身的机制产生变化的都有。例如笔者有遇到一个叫做「闪电风暴」的词缀,会让地城每过一段时间就打下一道雷电造成重伤,而唯一的迴避手段,就是在提示出现的几秒钟内跑回一个临时出现的护盾内躲避。除去装备掉落率这个优点,也算是为地城探索增加了一点乐趣。

可以转化特定地城为恶梦地城的徽记,不只是有负面的机制,也有部分是正面的

这些机制对玩家的影响非常大,很难单靠机体性能硬撑过去

笔者个人乐见这种机制上有变化的玩法,至少比单纯的数字膨胀来的有意思的多,难度上也设计得不至于让装备成型的玩家能完全无视这些机制。考量到后期的恶梦地城难度肯定是有高有低的,笔者推测最终玩家应该会偏向选择好打的地城去刷,如何克服这个问题让玩家勇于尝试不同的机制或许也是暴雪之后要思考的问题。

地狱浪潮

在进入恶梦难度后,还有机会遭遇一种地区性的随机事件「地狱浪潮」。与一般路上会遭遇的随机事件和死者低语不同的是,这个地狱浪潮并非一次性的,而是可以在时间内持续进行的事件。

该区域会被地狱染红,并变化所有怪物和掉落物,值得一提的是依然能完成支线任务

在地狱浪潮中,地图中有部分区域会被恶魔入侵,不只是地貌会略为改变,此时该处的怪物也会变成恶魔,并获得小幅度的强化。而这些怪物在被杀死之后,有机会掉落「畸变烬焰」这个特殊的点数。这个点数的用途,是用来解锁与地狱浪潮同时出现的特殊宝箱「苦痛赠礼」。苦痛赠礼同样有指定部位,且每个部位需要花费的烬焰数量不同,不过由于可以累积一定数量后再一起去开,在效率上还是比需要返回低语之树的死者低语好上不少;要注意该玩法死亡后会掉落一半的烬焰,所以还是要需要注意一下安全。

畸变烬焰在死亡时是会掉落的,所以狩猎还是有点风险

每种苦痛赠礼的要价不同,可以只针对自己需要的部位去开箱

憎恨之原PVP事件

最后,于本次的测试中笔者都没有遭遇其他玩家,导致无法实测PVP部分的体验,不过还是可以与玩家分享游戏内的主要PVP玩法憎恨之原的运作方式。憎恨之原位于地图的左手边,是一块固定的PVP区域,只要进入这个区域就可以在这裡的怪物、宝箱或活动中取得「憎恨种子」。憎恨种子与畸变烬焰类似,是一种暂时性、死亡会掉落的点数,不过玩家无法直接用憎恨种子直接消费,而是必须透过「净化仪式」,将它转化为「赤红粉尘」,才可以用赤红粉尘去交换各种PVP的专属奖励,某种程度上,与《全境封锁》的暗区有着类似的运作方式。

在憎恨之原内任何活动都有机会掉落憎恨种子

寻找散落在地图上的净化仪式雕像转化种子,但净化过程需要时间,可能会引来敌人

玩家可能会想问:「如果我不想PVP,却又想要PVP的奖励怎么办呢?」这也没有问题,因为在憎恨之原中,其实并不是一进入地图就会开启PVP模式,而是必须要按下E开启转盘,使用指令列表中的「鲜血印记」才会进入PVP模式,此时你就可以去猎杀其他同样开启鲜血印记的玩家,并取走他们掉落的种子。所以如果你爱好和平不喜斗争,那就单纯靠打怪和活动累积即可,与一般的活动没有太大的区别。

另外,这些粉尘除了交换特殊奖励外,还可以交换如随机传送卷轴、或是增加移动速度的卷轴等特殊的PVP道具,至于是否要购买就看玩家自己的选择了。

PVP的奖励基本上都是独有的,想要兑换势必得进入憎恨之原

也有贩售作为PVP道具的诅咒卷轴,至于是否要使用端看玩家的本领

结语

笔者目前对各职业的毕业配装,以及实际上最有效率的刷法等细节仍没有太多概念,也没能体验到交易和通行证的部分,不过就这几天的体验下来,个人认为《暗黑破坏神4》的终局游戏环境相较于前作的确是进步了不少,在各项玩法上都有了比较健全的循环,难度设计上也让玩家能持续保持着一定的挑战性。笔者认为只要后期的装备足够多元,能演变出足够的流派变化,那游戏的后势还是相当可期。

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