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来源:IGN 作者:
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玩《星空》时,想知道为什么NPC看起来像死了一样?一位开发者认为他们已经找到了原因。
角色和技术艺术家德莱尼-金(Delaney King)在X(Twitter)上发表了一篇关于《星空》角色眼睛的文章,解释了为什么他们的笑容看起来很假。
曾参与过《龙腾世纪》和《战神4》等游戏制作的King解释说,《星空》角色的微笑存在眼轮匝肌不收缩的问题,这就造成了“杜氏微笑”。这种笑容看起来并不真诚,反而让人觉得你在撒谎或便秘。如果你看过《黑袍纠察队》,你就会从扮演祖国人的出色演员Antony Starr那里了解到这种微笑。
King还提到了匈牙利模特安德拉什·阿拉托(András Arató),他因“隐藏痛苦的哈罗德(Hide the Pain Harold)“网络梗图而走红。他的眼轮匝肌即使在真正微笑时也不会收缩很远,因此产生了我们在互联网上看到了多年的那个笑容。
King的这番话让我们深入了解了视频游戏开发人员在制作逼真人脸时所面临的困难。正如King总结的那样:制作人脸很难。但与其他游戏相比,B社的游戏经常因其令人毛骨悚然的NPC人脸而受到批评。
King解释说:“几个部门的一群人必须相互协调,并有足够的资金和时间来做好这件事。他们都了解人类面部解剖、表情和视觉交流队列的几率并不高。”